2019年5月24日 - 下面進入主題:. 一、理論篇. 遊戲互動設計師(UI)在項目中主要做什麼? 1.策劃需求審稿員. UI最開始會拿到遊戲策劃的需求文檔,需求文檔中主要會 ...
2019年3月24日 - 隨著市場上遊戲品類的不斷豐富,卡牌、RPG、MOBA、大逃殺等遊戲類型在遊戲交互方面也有了更多的表現,隨之而來是玩法與介面的同質化。
2018年10月15日 - 遊戲目標. 做為一位製作遊戲的互動設計師而言,如何利用遊戲機制將使用者留在遊戲內以提高Retention,並自願的在我們所安排好的痛苦迴圈內 ...
2008年5月1日 - Wii Fit推出之後,又在遊戲市場上掀起一陣風潮,創造Wii的又一個驚奇,擴展了電子遊戲的想像空間。儘管Wii在遊戲互動性上跨出了一大步,...
2019年1月9日 - 下面是學習的一點筆記。 遊戲互動設計需要考慮的三個問題- 可用性,易用性,使用者體驗。 互動設計應當是在理解使用者基礎上以目標為導向的 ...
2016年6月27日 - 經常聽到一些設計人員、產品經理、甚至是一些交互體驗」大師「的言論——【這個操作太麻煩了,需要操作好幾步,體驗太差了!】亦或者【這個功能藏 ...
本實驗室由國立台北科技大學互動設計系暨研究所鄭建文老師與其指導的學生所組成的跨領域互動媒體設計之研究與創意設計團隊,以互動裝置、互動表演科技、互動 ...
2013年12月12日 - 互動設計這個詞這幾年很常見,包山包海感覺上只要是各種媒體上看到會動都可以叫互動設計。 .... (App Store上隨時有許多精選推薦的好玩遊戲。) ...
2018年4月16日 - 《Florence》的遊戲時數不長,約一小時內即可玩到最終章。但這一個小時的體驗,絕對遠超乎你對於遊戲的預期。互動式動畫呈現的劇情太貼近生活, ...
電玩遊戲讓玩家從運算技術下的互動體驗中獲得樂趣。因為遊戲媒體具有. 運算特性,隨著五十年來運算技術的突飛猛進,遊戲媒體也從單純的樂趣. 變成人類文化中具 ...