2018年3月22日 - 紗窗效應是「低填充係數」的結果,就是說,像素點在單位面積內填充數量太少,而AR和VR設備又是近眼顯示,離螢幕上的圖像很近時,人眼會直接看 ...
2018年5月25日 - 谷歌和LG共同開發1443ppiOLED顯示器的將會用於VR頭顯上。如果能夠量產,紗窗效應將不復存在,VR體驗在視覺上達到質的飛躍。
今天體驗了HTC VIVE 畫面上的網格十分的清楚也就是所謂的紗窗效應不知道oculus rift 的表現效果.
2018年3月22日 - VR和AR設備的 紗窗效應 一直是用戶抱怨的一個問題,在某種程度上,可以說它是代表設備的清晰度,體驗度的重要指標。 紗窗效應是「低填充係數」 ...
2016年9月7日 - 不過,或許是對目前的VR發展狀況不甚了解,有些小夥伴滿懷激動地體驗時發現「我靠,怎麼都不清楚,看啥都像隔着絲襪一樣!」。
纱窗效应. 游龄. 五十年前,那时的住房都还没有条件安装纱门纱窗,我的住房外面有繁茂的草木,夏天的夜晚,必须打开窗门,通风透点凉气,才能入睡。可是蚊虫、飞 ...
2016年8月4日 - 由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染 ...
2016年11月25日 - 不少現有VR 螢幕在解析度和刷新率上的不足,往往會導致「紗窗效應」,影響到顯示畫面的觀感。而JDI 新出的LCD 面板,就是專為解決這方面的問題 ...
2018年3月14日 - 如果一款VR 頭戴裝置真能達到上述顯示效果,那麼用戶在使用VR 時最常遇到的「紗窗效應」則會大大改善。所謂「紗窗效應」,是由於顯示螢幕解析度 ...