2016年8月4日 - 由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样。这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染 ...
2016年1月22日 - 先说结论:这种纱门效应是由像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁(sparkle distractingly)。
2017年9月20日 - 什麼是紗門效應?由於目前VR頭顯的解析度不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點,就好比在紗窗之後看東西一樣。這種紗門效應是由像素不足的 ...
2017年2月11日 - 由于分辨率不高导致的纱门效应一直是让用户诟病的VR体验问题之一。这一现象指用户的人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱门之后看 ...
2016年10月27日 - 由于像素之间的空隙,LCD 和较旧的DLP 电视机有时容易产生纱门效应,图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很象是透过纱门观看的景象。 纱门一般采用的是折叠网, ...
VR头显目前的显示屏可以做到让我们轻松地同步到虚拟世界中,但还有很大的改进空间。 根据最近公布的专利,LG正在解决其中的一个问题:可怕的纱门效应。
LG最新专利公布,声称可解决VR难题“纱门效应”. 郭小乔 17-09-19 09:09:48 0. LG此项专利有可能会出现在即将推出的SteamVR头显上。 VR头显目前的显示屏可以 ...
2018年2月11日 - 根据Valve公司提交的新专利申请,Valve可能已经解决了头戴式显示器的屏幕纱门效应问题。从Reddit用户发布的信息中,可以看到Valve在HMD ...
2018年6月29日 - VR移动头显的清晰度不能够满足广大VR用户,很重要的一个原因就是“纱门效应(Screen Door Effect简称SDE)”,为了解决这个问题,三星提交了新 ...